Asmodee Canada

Concepteur de jeux

Vaudreuil-Dorion

FULL TIME

December 3, 2024

Description du poste
Le ou la développeur·se est responsable de la meilleure expérience de jeux possible sur l’ensemble de ses projets jeux de société.
Au sein d’une équipe d’une équipe de développement (DEVITO) et en lien avec le chargé de projet (CDP) et/ou responsable de collections (GLM), mais aussi en lien étroit avec les auteurs de jeux, qu’il tient informé des avancées et avec qui il peut être amené à travailler en partenariat étroit, la ou le développeur·se s’occupe de tout le développement mécanique, des réglages et des règles des projets dont il ou elle a la responsabilité (équilibrage, contenu, adéquation positionnement et cible, etc.). Ceci est fait en étroite collaboration avec l’ensemble du studio.
Avec la direction artistique, il travaille leur ergonomie et est amené intervenir sur les brainstormings de thèmes.
En tant que développeur·se en chef de ses projets, il ou elle est en interaction constante avec les autres développeurs·ses. Il organise les séances de tests, en assure les retours, coordonne les réunions, en lien avec les GLM/CDP et le chef de studio, qui sont garants des cahiers des charges et des P&L de ces projets.
Dans le cadre de son activité, il est amené à effectuer diverses missions liées à l’activité éditoriale : rencontres d’auteurs (en festival ou au sein des studios) fabrication de prototypes, rédiger les règles des jeux, vérification des BAT, etc.
Rôle et responsabilités
Développer la meilleure version du jeu pour le projet éditorial
  • Assurer, suivre et coordonner le développement de ses jeux ;
  • Assurer l’équilibrage et l’originalité des jeux dans leurs dimensions mécaniques et ludiques ;
  • Développer des prototypes jouables et ergonomiques à chaque étape d’avancement avec les objectifs fixés lors de réunions et d’échanges le CDP/GLM ;
  • Mettre en place et organiser de sessions de tests internes et externes ;
  • En accord avec le CDP/GLM, travailler avec les auteurs sur le développement du jeu et les tenir informé de l’avancement des projets ;
  • Assurer en lien avec l’artistique, les CDP/GLM et le chef de studio, la meilleure ergonomie spatiale et visuelle possible pour le jeu ;
  • Tester et éprouver les itérations du développement ;
  • Être garant du Game Design ;
  • Participer à l’étape de validation des Bons à tirer (BAT).
Être garant du planning du Game Design en accord avec les CDP/GLM
  • Évaluer le temps nécessaire à la bonne réalisation des missions de Game Design.
  • Respecter le calendrier émis par le CDP/GLM.
S’inscrire dans une logique d’équipe pour assurer la qualité du développement global de l’ensemble des jeux du studio
  • Participer aux séances de tests des projets des autres développeurs·ses.
  • Être force de proposition sur les projets des autres développeurs·ses, sur l’ensemble de leurs missions.
Rédiger les règles de ses jeux développés
  • Pour les jeux appartenant à une gamme : assurer une cohérence dans l’écriture des règles des différents produits de la gamme.
  • Être garant·e de l’exactitude des règles du jeu et de leur bonne transmission.
Participer à la validation des fichiers de production
  • Pour la première version des jeux, valider les informations propres au Game Design des fichiers de production (valeurs numériques, textes, iconographie, etc.) pour l’ensemble du matériel uniquement (y-compris le dos de boîte et les règles des jeux).
  • Contrôler les erreurs graphiques potentielles dans les documents.
Participer aux séances de tests de prototypes
  • Participer aux tests des jeux organisées par les équipes de sourcing.
  • Être capable de faire des retours et d’émettre des avis pertinents sur l’ensemble des prototypes passés en revue, quelle que soit leur catégorie.
  • Avoir une idée du marché du jeu de société pour nourrir les réflexions lors des réunions de sourcing (vision éditoriale, positionnement, cible, etc.).
Êtes-vous le candidat pour nous?
  • Excellentes compétences de communication écrite et verbale en anglais et en français;
  • Autonomie, débrouillardise et dynamisme;
  • Niveau supérieur d’organisation des tâches ;
  • Respect des échéanciers et gestion d’horaire efficiente ;
  • Gestion de multiples projets en simultané ;
  • Excelle dans le travail d’équipe ;
  • Avoir une éthique de travail irréprochable;
  • Être amateur de jeux de sociétés.
  • Diplôme universitaire dans une discipline en lien avec l’emploi (p. ex., Création de jeux)
  • Avoir une expérience minimale de 2-3 ans dans un poste similaire, idéalement dans l’industrie du jeu de société ;
  • Expérience dans la conception de jeux de société, un atout.
  • Bonne maitrise de la suite MS Office;
  • Maitrise de In Design ou Illustrator, un atout.
  • Toute combinaison pertinente de scolarité et d’expérience sera considérée.
*Ce poste nécessite des déplacements et des disponibilités en dehors des heures régulières de travail et en dehors du pays.
Type d'emploi : Temps plein, Permanent
Rémunération : à partir de 47 469,00$ par an
Avantages :
  • Événements d'Entreprise
  • Tenue Décontractée
Horaire :
  • Du Lundi au Vendredi
Formation:
  • DEP/ AEC ou Certificat (Souhaité)
Langue:
  • Français (Souhaité)
Lieu du poste : Télétravail hybride à Vaudreuil-Dorion, QC J7V 5V5
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